- Non disponibile


ZBRITJE -25% - përdor kodin DESK25 i vlefshëm pa urdhër minimal
Autodesk Arnold është një motor renderimi i avancuar i bazuar në ray tracing Monte Carlo, i projektuar për të ofruar rezultate fotorealistike të cilësisë së lartë. I përdorur nga studiot e efekteve vizuale, animacionit, arkitekturës dhe reklamës në të gjithë botën, Arnold vlerësohet për fuqinë, skalueshmërinë dhe lehtësinë e përdorimit. Qasja e tij fizikisht e saktë lejon të krijohen imazhe me një nivel realiteti të jashtëzakonshëm, duke ruajtur kontrollin e plotë krijues mbi dritat, materjalet dhe kompozimin.
🎯 Për kë është i përshtatshëm
Arnold është menduar për:
• Artistët e VFX dhe CGI që punojnë në kinema, TV, reklama dhe lojëra
• Studiot e animacionit që kanë nevojë për render të besueshëm dhe të skalueshëm
• Vizualizuesit arkitektonikë dhe industrialë për skena të ndërlikuara dhe mjedise realiste
• Freelancerët 3D që kërkojnë një renderer profesional të integruar në softuerët kryesorë të modelimit
🧩 Karakteristikat kryesore
🌐 Renderimi fizikisht i saktë (PBR)
Arnold simulon sjelljen e dritës në botën reale, duke ofruar rezultate të konsistentë, realiste dhe të bilancuara. Ai mbështet efekte si refleksione, refraksione, hije të buta, përhapja e dritës, subsurface scattering dhe caustics.
💡 Drita e avancuar
Përfshin një gamë të gjerë të dritave fizikisht të sakta (zona, pikë, spot, larg, mesh light, photometric) dhe mbështet sky domes HDRI, tekstura ambientale dhe light portals për menaxhimin realist të dritës globale.
🧱 Materialë dhe shaderë të personalizueshëm
Arnold ofron një sistem shumë të lëshueshëm dhe të fuqishëm të shading-it të bazuar në nyje, i përputhshëm me gjuhën OSL (Open Shading Language). Ai mbështet shaderët standard si Standard Surface dhe toon shading për rezultate stilizuese.
🔁 Interaktiviteti në kohë reale
Falë IPR (Interactive Preview Render), artistët mund të shohin ndryshime në kohë reale në dritë, materiale dhe skena pa pasur nevojë të presin kohë të gjata renderimi.
🧪 Mbështetje për geometri të kompleks dhe procedurale
Arnold menaxhon me lehtësi miliona poligone, displacement, flokë/kallëz, grimca, volumetri dhe instanca, duke garantuar performancë të lartë edhe me skena shumë të rënda.
🔥 Renderimi volemetrik
Kapacitete të avancuara për renderimin e mjegullës, tymit, zjarrit dhe lëngjeve volumetrike, me mundësi për të integruar të dhëna nga simulimet fizike (OpenVDB).
🎞️ Deep EXR dhe AOV
Mbështetje për renderimin me shumë nivele me output të avancuar (AOVs - Arbitrary Output Variables) për një kompozim të lëshueshëm dhe profesional.
📦 Integrimi me softuerin 3D
Arnold është i integruar ose i disponueshëm si shtesë (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) për mjetet kryesore të modelimit dhe animacionit:
• Autodesk Maya
• Autodesk 3ds Max
• Houdini
• Cinema 4D
• Katana
🧠 Renderimi i GPU dhe CPU
Arnold mbështet renderimin hibrid si në CPU ashtu edhe në GPU (përmes NVIDIA RTX), duke lejuar një bilanc të përsosur midis cilësisë dhe shpejtësisë. Kalimi midis dy motorëve është i thjeshtë dhe mban konsistencë në rezultate.
💻 Përshtatshmëria dhe kërkesat e sistemit
🖥️ Sistemet operative të mbështetura:
• Windows 10 dhe 11 (64 bit)
• Linux (disa distribucione të kompatueshme, përfshirë CentOS, Ubuntu, Fedora)
• macOS Monterey dhe më lart (vetëm CPU rendering)
⚠️ Renderimi i GPU-së mbështetet vetëm në Windows dhe Linux, me karta NVIDIA të kompatueshme me CUDA (rekomandohet seria RTX).
🧠 Kërkesat e hardware-it të rekomanduara:
• Procesori: Multi-core Intel® ose AMD me mbështetje SSE4.1
• RAM: Minimumi 16 GB (rekomandohen 32 GB ose më shumë për skena të kompleksa)
• Karta video (për GPU rendering): NVIDIA RTX me të paktën 8 GB VRAM, mbështetje CUDA 11+
• Hapësira e diskut: SSD me të paktën 10 GB të lira për instalimin dhe cache
• Rezolucioni i ekranit: 1920 x 1080 ose më i lartë
🌐 Kërkohet lidhje interneti për aktivizimin e licencës dhe azhurnimet.
🧰 Çfarë përfshihet
• Shtesat natyrale për Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D dhe Katana
• Sistemi i shading-it me nyje, mbështetje OSL dhe materialet standard PBR
• Renderimi i CPU dhe GPU, me mundësi kalimi dinamik
• Motori i renderimit interaktiv (IPR)
• Mjetet për renderimin volumetrik dhe të lëngjeve
• Menaxhimi i avancuar i AOV dhe compositing pass
• Mbështetje për imazhe HDRI, tekstura me dinamikë të lartë dhe skedarë OpenVDB
• Renderimi i shpërndarë dhe menaxhimi i burimeve përmes Arnold License Manager
✨ Pse të zgjidhni Autodesk Arnold
Arnold përfaqëson ekuilibrin e përsosur midis fuqisë, cilësisë vizuale dhe kontrollit krijues. Ai është projektuar për të përballuar sfidat e prodhimit modern, duke ofruar renderime të sakta dhe të skalueshme edhe për skenat më komplekse. Ndërfaqja e tij e thjeshtë për përdoruesin, e bashkuar me funksionet e avancuara, e bën atë një mjet të domosdoshëm për profesionistët që kërkojnë maksimumin në cilësi dhe realitet.
Qoftë një animacion kinematografik, një reklamë e produktit ose një vizualizim arkitektonik, Arnold garanton rezultate profesionale, konsistente dhe të gatshme për post-prodhim.