- Non disponibile


NUOLAIDA -25% - naudokite kodą DESK25 galioja be minimalaus užsakymo
Autodesk Arnold yra pažangių spindulių sekimo (ray tracing) Monte Carlo metodas grįsta atvaizdavimo variklio sistema, sukurta pateikti aukščiausios kokybės fotorealistiškus rezultatus. Naudojamas vizualinių efektų, animacijos, architektūros ir reklamos studijose visame pasaulyje, Arnoldas yra vertinamas už savo galingumą, skalabilumą ir lengvą naudojimą. Jo fiziškai tikslus požiūris leidžia sukurti nuotraukas su nepaprastu realizmo lygiu, išlaikant visišką kūrybinę kontrolę apie šviesas, medžiagas ir kompozicijas.
🎯 Kam tai tinka
Arnoldas yra skirtas:
• VFX ir CGI menininkams, dirbantiems kine, televizijoje, reklamoje ir žaidimuose
• Animacijos studijoms, kurios reikalauja patikimų ir skalabilių atvaizdų
• Architektūros ir pramonės vizualizatoriams sudėtingoms scenoms ir realistiškoms aplinkoms
• Freelance 3D specialistams, ieškantiems profesionalaus atvaizdavimo variklio, integruoto į pagrindinius modeliavimo programas
🧩 Pagrindinės funkcijos
🌐 Fiziškai tikslus atvaizdavimas (PBR)
Arnoldas simuliuoja šviesos elgesį realiame pasaulyje, pateikdamas nuoseklius, realistinius ir subalansuotus rezultatus. Jis palaiko tokias funkcijas kaip atspindžiai, lūžiai, minkštos šešėliai, šviesos sklaida, paviršiaus apšvietimas ir kauštika.
💡 Išplėstinis apšvietimas
Įtraukia platų fiziškai teisingų šviesos šaltinių spektrą (plotas, taškas, dėmė, tolima, tinklo šviesa, fotometrinė) ir palaiko HDRI dangaus kupolus, aplinkos tekstūras ir šviesos portalus, realistiškai valdant globalų apšvietimą.
🧱 Priderinami medžiagų ir šešėlių generatoriai
Arnoldas siūlo labai lankstų ir galingą mazgų pagrįstą šešėlių generatorių sistemą, suderinamą su OSL (Open Shading Language) kalba. Jis palaiko standartinius šešėlių generatorius, tokius kaip Standard Surface ir toon shading, skirtus stilizuotiems rezultatams.
🔁 Realiojo laiko interaktyvumas
Dėka IPR (Interactive Preview Render), menininkai gali pamatyti realiojo laiko pakeitimus apšvietime, medžiagose ir kadravime, nereikia laukti ilgų atvaizdavimo laikotarpių.
🧪 Palaikymas sudėtingoms ir procedūrinėms geometrijoms
Arnoldas lengvai tvarko milijonus poligonų, iškilimus, plaukus/kailį, daleles, tūrius ir instancijas, užtikrinant aukštą našumą net ir labai sunkiose scenose.
🔥 Tūrinis atvaizdavimas
Išplėstos galimybės atvaizduoti rūkus, dūmus, ugnį ir tūrinius skysčius, su galimybe integruoti duomenis iš fizinių simuliacijų (OpenVDB).
🎞️ Deep EXR ir AOV
Palaikomas daugiasluoksnis atvaizdavimas su išplėstiniais išėjimo duomenimis (AOV - Arbitrary Output Variables) lankstumui ir profesionaliam komponavimui.
📦 Integracija su 3D programinėmis priemonėmis
Arnoldas yra integruotas arba prieinamas kaip įskiepis (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) pagrindiniams modeliavimo ir animacijos įrankiams:
• Autodesk Maya
• Autodesk 3ds Max
• Houdini
• Cinema 4D
• Katana
🧠 GPU ir CPU atvaizdavimas
Arnoldas palaiko hibridinį atvaizdavimą tiek CPU, tiek GPU (per NVIDIA RTX), leidžiantis užtikrinti puikų kokybės ir greičio balansą. Pereinama tarp šių dviejų variklių yra paprasta ir išlaiko nuoseklumą rezultatuose.
💻 Suderinamumas ir sistemos reikalavimai
🖥️ Palaikomos operacinės sistemos:
• Windows 10 ir 11 (64 bit)
• Linux (įvairios suderinamos distribucijos, įskaitant CentOS, Ubuntu, Fedora)
• macOS Monterey ir aukštesnė (tik CPU atvaizdavimas)
⚠️ GPU atvaizdavimas yra palaikomas tik Windows ir Linux, su CUDA suderinamomis NVIDIA kortelėmis (rekomenduojama RTX serija).
🧠 Rekomenduojami sistemos reikalavimai:
• Procesorius: Multi-core Intel® arba AMD su SSE4.1 palaikymu
• Atmintis: Minimalus 16 GB (rekomenduojama 32 GB arba daugiau sudėtingoms scenoms)
• Vaizdo plokštė (GPU atvaizdavimui): NVIDIA RTX su bent 8 GB VRAM, CUDA 11+ palaikymas
• Atminties vieta: SSD su bent 10 GB laisvos vietos įdiegimui ir talpyklai
• Ekranas: 1920 x 1080 arba aukštesnė
🌐 Reikalingas interneto ryšys licencijos aktyvavimui ir atnaujinimams.
🧰 Kas įtraukta
• Įtaisomi įskiepiai Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D ir Katana
• Mazgų pagrįsta šešėlių generatorių sistema, OSL palaikymas ir standartinės PBR medžiagos
• CPU ir GPU atvaizdavimas, su galimybe dinamiškai perjungti
• Interaktyvus atvaizdavimo variklis (IPR)
• Įrankiai tūriniams ir skysčių atvaizdavimui
• Pažangus AOV valdymas ir kompozicijos perjungimai
• Palaikymas HDRI vaizdams, aukštos dinaminės diapazono tekstūros ir OpenVDB failams
• Distribuotų atvaizdavimų ir išteklių valdymas naudojant Arnold License Manager
✨ Kodėl pasirinkti Autodesk Arnold
Arnoldas yra tobulas galingumo, vizualinės kokybės ir kūrybinio kontroliavimo balansas. Jis skirtas spręsti modernios gamybos iššūkius, teikiant tikslų ir skalabilų atvaizdavimą net ir pačioms sudėtingiausioms scenoms. Jo naudotojo draugiška sąsaja, derinama su išplėstinėmis funkcijomis, padaro jį būtina priemone profesionalams, reikalaujantiems maksimalios kokybės ir realizmo.
Ar tai būtų kinematografinė animacija, produkto reklama ar architektūrinė vizualizacija, Arnoldas užtikrina profesionalius, nuoseklius ir paruoštus postprodukcijai rezultatus.