- Non disponibile


KORTING -25% - gebruik de code DESK25 geldig zonder minimale bestelling
Autodesk Arnold is een geavanceerde rendermotor gebaseerd op Monte Carlo ray tracing, ontworpen om fotorealistische resultaten van de hoogste kwaliteit te leveren. Het wordt wereldwijd gebruikt door visuele effectenstudio's, animatiestudio's, architectuurbureaus en reclamebureaus, en wordt gewaardeerd om zijn kracht, schaalbaarheid en gebruiksgemak. Zijn fysiek nauwkeurige benadering maakt het mogelijk om beelden te creëren met een buitengewoon realisme, terwijl men volledige creatieve controle behoudt over lichten, materialen en compositie.
🎯 Voor wie is het geschikt
Arnold is bedoeld voor:
• VFX en CGI artiesten die werken in de film-, tv-, reclame- en game-industrie
• Animatiestudio's die betrouwbare en schaalbare renders nodig hebben
• Architectuur- en industriële visualisators voor complexe scènes en realistische omgevingen
• 3D freelancers op zoek naar een professionele renderer geïntegreerd in de belangrijkste modelleringssoftware
🧩 Belangrijkste functies
🌐 Fysiek nauwkeurige rendering (PBR)
Arnold simuleert het gedrag van licht in de echte wereld, wat resulteert in consistente, realistische en evenwichtige resultaten. Het ondersteunt effecten zoals reflecties, refracties, zachte schaduwen, lichtverspreiding, subsurface scattering en caustics.
💡 Geavanceerde verlichting
Het bevat een breed scala aan fysiek correcte lichten (gebied, punt, spot, distant, mesh light, photometric) en ondersteunt HDRI sky domes, omgevingstexturen en lichtportals voor realistisch global lighting management.
🧱 Aanpasbare materialen en shaders
Arnold biedt een zeer flexibel en krachtig node-based shading systeem, compatibel met de OSL (Open Shading Language). Het ondersteunt standaard shaders zoals Standard Surface en toon shading voor gestileerde resultaten.
🔁 Real-time interactiviteit
Dankzij de IPR (Interactive Preview Render) kunnen artiesten real-time wijzigingen zien in verlichting, materialen en frames zonder te hoeven wachten op lange rendertijden.
🧪 Ondersteuning voor complexe en procedurele geometrieën
Arnold kan gemakkelijk miljoenen polygonen, displacement, haar/vacht, deeltjes, volumes en instanties aan, en biedt hoge prestaties, zelfs met zeer zware scènes.
🔥 Volumetrische rendering
Geavanceerde mogelijkheden voor het renderen van mist, rook, vuur en volumetrische vloeistoffen, met de mogelijkheid om gegevens te integreren van fysieke simulaties (OpenVDB).
🎞️ Deep EXR en AOV
Ondersteuning voor multi-layer rendering met geavanceerde outputs (AOVs - Arbitrary Output Variables) voor flexibele en professionele compositie.
📦 Integratie met 3D-software
Arnold is geïntegreerd of beschikbaar als plugin (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) voor de belangrijkste modellerings- en animatietools:
• Autodesk Maya
• Autodesk 3ds Max
• Houdini
• Cinema 4D
• Katana
🧠 GPU en CPU rendering
Arnold ondersteunt hybride rendering op zowel CPU als GPU (via NVIDIA RTX), waardoor een perfect evenwicht tussen kwaliteit en snelheid mogelijk is. Het overschakelen tussen de twee motoren is eenvoudig en zorgt voor consistentie in de resultaten.
💻 Compatibiliteit en systeemvereisten
🖥️ Ondersteunde besturingssystemen:
• Windows 10 en 11 (64 bit)
• Linux (verschillende compatibele distributies, waaronder CentOS, Ubuntu, Fedora)
• macOS Monterey en hoger (alleen CPU-rendering)
⚠️ GPU-rendering wordt alleen ondersteund op Windows en Linux, met compatibele NVIDIA CUDA-kaarten (RTX-serie aanbevolen).
🧠 Aanbevolen hardwarevereisten:
• Processor: Multi-core Intel® of AMD met SSE4.1-ondersteuning
• RAM: Minimaal 16 GB (32 GB of meer aanbevolen voor complexe scènes)
• Videokaart (voor GPU-rendering): NVIDIA RTX met minimaal 8 GB VRAM, CUDA 11+ ondersteuning
• Schijfruimte: SSD met minimaal 10 GB vrije ruimte voor installatie en cache
• Schermresolutie: 1920 x 1080 of hoger
🌐 Internetverbinding vereist voor licentieactivering en updates.
🧰 Wat is inbegrepen
• Inheemse plugins voor Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D en Katana
• Node-based shading systeem, OSL ondersteuning en standaard PBR materialen
• CPU en GPU-rendering, met de mogelijkheid om dynamisch te wisselen
• Interactive Preview Render (IPR) motor
• Gereedschap voor volumetrische en vloeistofrendering
• Geavanceerd beheer van AOV's en compositing passes
• Ondersteuning voor HDRI-afbeeldingen, high dynamic range texturen en OpenVDB-bestanden
• Gedistribueerd renderen en resourcebeheer via Arnold License Manager
✨ Waarom kiezen voor Autodesk Arnold
Arnold vertegenwoordigt de perfecte balans tussen kracht, visuele kwaliteit en creatieve controle. Het is ontworpen om de uitdagingen van de moderne productie aan te gaan, en levert nauwkeurige en schaalbare renders, zelfs voor de meest complexe scènes. De gebruiksvriendelijke interface, gecombineerd met geavanceerde functies, maakt het een onmisbaar hulpmiddel voor professionals die het beste eisen in termen van kwaliteit en realisme.
Of het nu gaat om een film-animatie, een productadvertentie of een architectuurvisualisatie, Arnold levert professionele, consistente en post-productie klare resultaten.