- Non disponibile

Whatsapp

Бесплатный возврат в течение 30 дней - Подробности
Многоязычность
Мгновенная цифровая доставка по электронной почте - Подробности
Быстрая поддержка даже в Whatsapp
Можно использовать повторно в случае форматирования
Autodesk Arnold - это продвинутый движок для рендеринга, основанный на методе трассировки лучей Монте-Карло, разработанный для достижения фотореалистичных результатов высочайшего качества. Используется студиями визуальных эффектов, анимации, архитектуры и рекламы по всему миру, Arnold ценится за свою мощь, масштабируемость и простоту использования. Его физически точный подход позволяет создавать изображения с удивительным уровнем реализма, сохраняя полный творческий контроль над светом, материалами и композицией.
🎯 Кому подходит
Arnold предназначен для:
• VFX и CGI-художников, работающих в кино, телевидении, рекламе и играх
• Студий анимации, которым требуются надежные и масштабируемые решения для рендеринга
• Архитектурных и промышленных визуализаторов для сложных сцен и реалистичных окружений
• 3D-фрилансеров, которые ищут профессиональный рендерер, интегрированный в основные программы моделирования
🧩 Основные функции
🌐 Физически точный рендеринг (PBR)
Arnold моделирует поведение света в реальном мире, предлагая последовательные, реалистичные и сбалансированные результаты. Он поддерживает эффекты, такие как отражения, преломления, мягкие тени, рассеяние света, подповерхностное рассеяние и каустические эффекты.
💡 Продвинутое освещение
Включает в себя широкий спектр физически корректных источников света (область, точка, спот, дистант, меш-свет, фотометрический) и поддерживает HDRI-сферы, текстуры окружающей среды и порталы света для реалистичного управления глобальным освещением.
🧱 Материалы и шейдеры настраиваются
Arnold предлагает очень гибкую и мощную систему шейдинга на основе узлов, совместимую с языком OSL (Open Shading Language). Поддерживает стандартные шейдеры, такие как Standard Surface и toon shading для стилизованных результатов.
🔁 Интерактивность в реальном времени
С помощью IPR (Interactive Preview Render), художники могут видеть изменения в реальном времени в освещении, материалах и кадрах, не дожидаясь долгого времени рендеринга.
🧪 Поддержка сложной и процедурной геометрии
Arnold легко справляется с миллионами полигонов, displacement, волосами/шерстью, частицами, объемами и экземплярами, обеспечивая высокую производительность даже с очень тяжелыми сценами.
🔥 Объемный рендеринг
Продвинутые возможности для рендеринга тумана, дыма, огня и объемных жидкостей, с возможностью интеграции данных из физических симуляций (OpenVDB).
🎞️ Deep EXR и AOV
Поддержка многоуровневого рендеринга с расширенным выводом (AOVs – Arbitrary Output Variables) для гибкой и профессиональной композиции.
📦 Интеграция с 3D-программами
Arnold интегрирован или доступен в виде плагина (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) для основных инструментов моделирования и анимации:
• Autodesk Maya
• Autodesk 3ds Max
• Houdini
• Cinema 4D
• Katana
🧠 GPU и CPU рендеринг
Arnold поддерживает гибридный рендеринг как на CPU, так и на GPU (через NVIDIA RTX), позволяя достичь идеального баланса между качеством и скоростью. Переключение между двумя движками простое и сохраняет согласованность результатов.
💻 Совместимость и системные требования
🖥️ Поддерживаемые операционные системы:
• Windows 10 и 11 (64 бит)
• Linux (различные совместимые дистрибутивы, включая CentOS, Ubuntu, Fedora)
• macOS Monterey и выше (только рендеринг на CPU)
⚠️ GPU-рендеринг поддерживается только на Windows и Linux, с совместимыми видеокартами NVIDIA (рекомендуется серия RTX).
🧠 Рекомендуемые системные требования:
• Процессор: Многоядерный Intel® или AMD с поддержкой SSE4.1
• Оперативная память: Минимум 16 ГБ (рекомендуется 32 ГБ или больше для сложных сцен)
• Видеокарта (для GPU-рендеринга): NVIDIA RTX с минимум 8 ГБ VRAM, поддержка CUDA 11+
• Дисковое пространство: SSD с минимум 10 ГБ свободного места для установки и кэша
• Разрешение экрана: 1920 x 1080 или выше
🌐 Требуется подключение к Интернету для активации лицензии и обновлений.
🧰 Что включено
• Нативные плагины для Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D и Katana
• Система шейдинга на основе узлов, поддержка OSL и стандартные PBR-материалы
• Рендеринг на CPU и GPU с возможностью динамического переключения
• Интерактивный рендеринг (IPR)
• Инструменты для объемного рендеринга и рендеринга жидкостей
• Расширенное управление AOV и композитинг
• Поддержка изображений HDRI, текстур с высоким динамическим диапазоном и файлов OpenVDB
• Распределенный рендеринг и управление ресурсами через Arnold License Manager
✨ Почему выбрать Autodesk Arnold
Arnold представляет собой идеальный баланс между мощью, визуальным качеством и творческим контролем. Он разработан для решения вызовов современного производства, обеспечивая точную и масштабируемую визуализацию даже для самых сложных сцен. Его удобный интерфейс, в сочетании с продвинутыми функциями, делает его незаменимым инструментом для профессионалов, требующих максимального качества и реализма.
Будь то киноанимация, реклама продукта или архитектурная визуализация, Arnold обеспечивает профессиональные, последовательные и готовые для постпродакшена результаты.