- Non disponibile

Whatsapp

Brezplačna vrnitev v 30 dneh - Podrobnosti
Večjezično
Takojšnja digitalna dostava prek elektronske pošte - Podrobnosti
Hitra podpora tudi na Whatsappu
Ponovno uporabno v primeru formatiranja
Autodesk Arnold je napreden motor za izrisovanje, ki temelji na Monte Carlo ray tracingu in je zasnovan za zagotavljanje izjemno kakovostnih fotorealističnih rezultatov. Uporabljajo ga studii za vizualne efekte, animacijo, arhitekturo in oglaševanje po vsem svetu. Arnold je znan po svoji moči, prilagodljivosti in enostavnosti uporabe. Njegov fizikalno natančen pristop omogoča ustvarjanje slik z izjemno stopnjo realizma, ob popolnem kreativnem nadzoru nad lučmi, materiali in kompozicijo.
🎯 Za koga je primeren
Arnold je namenjen:
• Umetnikom VFX in CGI, ki delajo v filmu, televiziji, oglaševanju in igrah
• Animacijskim studiem, ki potrebujejo zanesljive in prilagodljive izrise
• Arhitekturnim in industrijskim vizualizatorjem za kompleksne prizore in realistične okolice
• 3D samostojnim podjetnikom, ki iščejo profesionalni izrisovalnik, vgrajen v glavne programsko opremo za modeliranje
🧩 Glavne funkcionalnosti
🌐 Fizikalno natančno izrisovanje (PBR)
Arnold simulira obnašanje svetlobe v resničnem svetu, kar zagotavlja dosledne, realistične in uravnotežene rezultate. Podpira učinke, kot so odsevi, lomljenje svetlobe, mehke sence, razpršitev svetlobe, subsurface scattering in kaustike.
💡 Napredna osvetlitev
Vključuje široko paleto fizikalno pravilnih luči (območje, točka, žaromet, oddaljeno, svetloba mreže, fotometrično) in podpira HDRI sky domes, okoljske teksture in light portals za realistično upravljanje globalne osvetlitve.
🧱 Prilagodljivi materiali in shaderji
Arnold ponuja zelo prilagodljiv in močan sistem sencenja, ki temelji na vozliščih, in je združljiv z jezikom OSL (Open Shading Language). Podpira standardna shaderja, kot sta Standard Surface in toon shading, za stilizirane rezultate.
🔁 Interaktivnost v realnem času
Zahvaljujoč IPR (Interactive Preview Render), lahko umetniki v realnem času vidijo spremembe v osvetlitvi, materialih in kadrih, brez potrebe po dolgih časih izrisovanja.
🧪 Podpora za kompleksne in proceduralne geometrije
Arnold z lahkoto obvladuje milijone poligonov, displacement, lase/dlake, delce, volumnske oblike in instance, kar zagotavlja visoko zmogljivost tudi pri zelo zahtevnih prizorih.
🔥 Volumetrično izrisovanje
Napredne zmogljivosti za izrisovanje megle, dima, ognja in volumetričnih tekočin, z možnostjo integracije podatkov iz fizikalnih simulacij (OpenVDB).
🎞️ Deep EXR in AOV
Podpora za večplastno izrisovanje z naprednimi izhodi (AOVs - Arbitrary Output Variables) za prilagodljivo in profesionalno sestavljanje.
📦 Integracija z 3D programsko opremo
Arnold je integriran ali na voljo kot vtičnik (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) za glavna orodja za modeliranje in animacijo:
• Autodesk Maya
• Autodesk 3ds Max
• Houdini
• Cinema 4D
• Katana
🧠 Izrisovanje na GPU in CPU
Arnold podpira hibridno izrisovanje tako na CPU kot na GPU (preko NVIDIA RTX), kar omogoča popolno ravnovesje med kakovostjo in hitrostjo. Prehod med obema motorjema je enostaven in ohranja doslednost rezultatov.
💻 Združljivost in sistemski zahtevi
🖥️ Podprti operacijski sistemi:
• Windows 10 in 11 (64 bit)
• Linux (različne združljive distribucije, vključno s CentOS, Ubuntu, Fedora)
• macOS Monterey in višje (samo CPU izrisovanje)
⚠️ Izrisovanje na GPU je podprto samo na Windows in Linux, z združljivimi NVIDIA karticami CUDA (priporočena serija RTX).
🧠 Priporočena strojna oprema:
• Procesor: Intel® ali AMD večjedrni z podporo SSE4.1
• RAM: Najmanj 16 GB (priporočljivo 32 GB ali več za kompleksne prizore)
• Grafična kartica (za GPU izrisovanje): NVIDIA RTX z vsaj 8 GB VRAM, podpora CUDA 11+
• Prostor na disku: SSD z vsaj 10 GB prostega prostora za namestitev in predpomnilnik
• Ločljivost zaslona: 1920 x 1080 ali višje
🌐 Zahtevana je internetna povezava za aktivacijo licence in posodobitve.
🧰 Kaj je vključeno
• Nativni vtičniki za Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D in Katana
• Sistem sencenja z vozlišči, podpora OSL in standardni PBR materiali
• Izrisovanje na CPU in GPU, z možnostjo dinamičnega prehoda
• Interaktivni izrisovalnik (IPR)
• Orodja za volumetrično izrisovanje in izrisovanje tekočin
• Napredno upravljanje AOV in kompozitnih prehodov
• Podpora za slike HDRI, teksture z visokim dinamičnim razponom in datoteke OpenVDB
• Razpršeno izrisovanje in upravljanje virov prek Arnold License Manager
✨ Zakaj izbrati Autodesk Arnold
Arnold predstavlja popolno ravnovesje med močjo, vizualno kakovostjo in kreativnim nadzorom. Zasnovan je za soočanje z izzivi sodobne produkcije, saj zagotavlja natančne in prilagodljive izrise tudi za najbolj kompleksne prizore. Njegov uporabniku prijazen vmesnik, skupaj z naprednimi funkcijami, ga naredi nepogrešljivo orodje za strokovnjake, ki zahtevajo največ v smislu kakovosti in realizma.
Ali gre za filmsko animacijo, oglaševanje izdelka ali arhitekturno vizualizacijo, Arnold zagotavlja profesionalne, dosledne in pripravljene rezultate za postprodukcijo.