- Obecnie brak na stanie


RABAT -25% - użyj kodu DESK25 ważny bez minimalnego zamówienia
Autodesk Arnold to zaawansowany silnik renderowania oparty na Monte Carlo ray tracing, zaprojektowany do dostarczania zdjęć o najwyższej jakości fotorealistycznej. Używany przez studia efektów wizualnych, animacji, architektury i reklamy na całym świecie, Arnold jest ceniony za swoją moc, skalowalność i łatwość użycia. Jego fizycznie precyzyjne podejście pozwala na tworzenie obrazów o niezwykłym realizmie, utrzymując pełną kontrolę twórczą nad światłami, materiałami i kompozycją.
🎯 Dla kogo jest przeznaczony
Arnold jest przeznaczony dla:
• Artystów VFX i CGI pracujących w filmie, telewizji, reklamie i grach
• Studiów animacji potrzebujących niezawodnych i skalowalnych renderów
• Wizualizatorów architektonicznych i przemysłowych dla skomplikowanych scen i realistycznych ustawień
• Freelancerów 3D szukających profesjonalnego renderera zintegrowanego z głównymi oprogramowaniami do modelowania
🧩 Główne funkcje
🌐 Fizycznie dokładne renderowanie (PBR)
Arnold symuluje zachowanie światła w świecie rzeczywistym, dostarczając spójne, realistyczne i zrównoważone wyniki. Obsługuje efekty takie jak odbicia, refrakcje, miękkie cienie, rozproszenie światła, subsurface scattering i kaustyczne.
💡 Zaawansowane oświetlenie
Zawiera szeroki zakres fizycznie poprawnych świateł (obszar, punkt, punktowy, odległy, siatki świetlnej, fotometryczne) i obsługuje kopuły niebieskie HDRI, tekstury otoczenia i portale świetlne do realistycznego zarządzania światłem globalnym.
🧱 Spersonalizowane materiały i shadery
Arnold oferuje bardzo elastyczny i potężny system cieniowania oparty na węzłach, kompatybilny z językiem OSL (Open Shading Language). Obsługuje standardowe shadery, takie jak powierzchnia standardowa i cieniowanie toon dla stylizowanych wyników.
🔁 Interaktywność w czasie rzeczywistym
Dzięki IPR (Interactive Preview Render), artyści mogą widzieć zmiany w czasie rzeczywistym w oświetleniu, materiałach i kadrach bez konieczności oczekiwania na długie czasy renderowania.
🧪 Wsparcie dla skomplikowanych i proceduralnych geometrii
Arnold z łatwością radzi sobie z milionami wielokątów, displacement, włosów/futro, cząstkami, objętościami i instancjami, zapewniając wysoką wydajność nawet w przypadku bardzo ciężkich scen.
🔥 Renderowanie wolumetryczne
Zaawansowane możliwości renderowania mgieł, dymu, ognia i płynów wolumetrycznych, z możliwością integracji danych z symulacji fizycznych (OpenVDB).
🎞️ Deep EXR i AOV
Wsparcie dla wielowarstwowego renderowania z zaawansowanymi wyjściami (AOVs – Arbitrary Output Variables) dla elastycznego i profesjonalnego kompozycji.
📦 Integracja z oprogramowaniem 3D
Arnold jest zintegrowany lub dostępny jako wtyczka (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) dla głównych narzędzi do modelowania i animacji:
• Autodesk Maya
• Autodesk 3ds Max
• Houdini
• Cinema 4D
• Katana
🧠 Renderowanie na GPU i CPU
Arnold obsługuje renderowanie hybrydowe zarówno na CPU, jak i na GPU (za pomocą NVIDIA RTX), umożliwiając idealne równowagi między jakością a szybkością. Przejście między dwoma silnikami jest proste i utrzymuje spójność wyników.
💻 Kompatybilność i wymagania systemowe
🖥️ Obsługiwane systemy operacyjne:
• Windows 10 i 11 (64-bit)
• Linux (różne kompatybilne dystrybucje, w tym CentOS, Ubuntu, Fedora)
• macOS Monterey i wyższe (tylko renderowanie na CPU)
⚠️ Renderowanie na GPU jest obsługiwane tylko na Windowsie i Linuxie, z kompatybilnymi kartami NVIDIA CUDA (zalecana seria RTX).
🧠 Zalecane wymagania sprzętowe:
• Procesor: Wielordzeniowy Intel® lub AMD z obsługą SSE4.1
• Pamięć RAM: Minimum 16 GB (32 GB lub więcej zalecane dla skomplikowanych scen)
• Karta graficzna (dla renderowania na GPU): NVIDIA RTX z co najmniej 8 GB VRAM, obsługująca CUDA 11+
• Przestrzeń na dysku: SSD z co najmniej 10 GB wolnej przestrzeni na instalację i pamięć podręczną
• Rozdzielczość ekranu: 1920 x 1080 lub wyższa
🌐 Wymagane połączenie internetowe do aktywacji licencji i aktualizacji.
🧰 Co jest dołączone
• Wtyczki natywne dla Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D i Katana
• System cieniowania z węzłami, wsparcie dla OSL i standardowych materiałów PBR
• Renderowanie na CPU i GPU, z możliwością dynamicznego przełączania
• Interaktywny silnik renderowania (IPR)
• Narzędzia do renderowania wolumetrycznego i płynów
• Zaawansowane zarządzanie AOV i compositing pass
• Wsparcie dla obrazów HDRI, tekstur o wysokiej dynamice i plików OpenVDB
• Renderowanie rozproszone i zarządzanie zasobami za pomocą Arnold License Manager
✨ Dlaczego wybrać Autodesk Arnold
Arnold stanowi doskonałą równowagę między mocą, jakością wizualną i kontrolą twórczą. Został zaprojektowany, aby sprostać wyzwaniom współczesnej produkcji, dostarczając precyzyjne i skalowalne renderowania nawet dla najbardziej skomplikowanych scen. Jego przyjazny dla użytkownika interfejs, połączony z zaawansowanymi funkcjami, czyni go niezbędnym narzędziem dla profesjonalistów, którzy wymagają najwyższej jakości i realizmu.
Czy to jest animacja filmowa, reklama produktu czy wizualizacja architektoniczna, Arnold zapewnia profesjonalne, spójne wyniki, gotowe do postprodukcji.