- Non disponibile


ОТСТЪПКА -25% - използвай кода DESK25 валиден без минимална поръчка
Autodesk Arnold е напреднал мотор за рендериране, базиран на Монте Карло трасиране на лъчи, проектиран да предоставя резултати със светлинна реалистичност от най-високо качество. Използван от студия за визуални ефекти, анимация, архитектура и реклама по целия свят, Arnold е ценен за своята мощ, мащабируемост и леснота за използване. Неговият физически точен подход позволява създаването на изображения с изключителен реализъм, като се поддържа пълен творчески контрол върху светлина, материали и композиция.
🎯 Кому е подходящо
Arnold е предназначен за:
• VFX и CGI артисти, работещи в кино, телевизия, реклама и игри
• Студиа за анимация, които се нуждаят от надеждни и мащабируеми рендери
• Архитектурни и индустриални визуализатори за сложни сцени и реалистични обстановки
• 3D фрилансъри, които търсят професионален рендерер, интегриран с основните софтуери за моделиране
🧩 Основни функции
🌐 Физически точно рендериране (PBR)
Arnold симулира поведението на светлината в реалния свят, като предоставя последователни, реалистични и балансирани резултати. Поддържа ефекти като отражения, пречупвания, меки сенки, разсейване на светлина, подповърхностно разсейване и каустики.
💡 Напреднало осветление
Включва голям диапазон от физически коректни светлини (област, точка, фокус, дистанционно, светлина от мрежа, фотометрична) и поддържа sky domes HDRI, околна текстура и лайт портали за реалистично управление на глобалното осветление.
🧱 Персонализируеми материали и шейдъри
Arnold предлага много гъвкава и мощна система за сенчене, базирана на възли, съвместима с езика OSL (Open Shading Language). Поддържа стандартни шейдъри като Standard Surface и toon shading за стилизирани резултати.
🔁 Реално време за взаимодействие
Благодарение на IPR (Interactive Preview Render), артистите могат да виждат промените в реално време в осветлението, материалите и кадрите без да трябва да чакат дълги времена за рендериране.
🧪 Поддръжка на сложни и процедурни геометрии
Arnold лесно се справя с милиони полигони, displacement, коса/козина, частици, обеми и инстанции, като гарантира висока производителност дори при много тежки сцени.
🔥 Обемно рендериране
Напредни възможности за рендериране на мъгла, дим, огън и обемни течности, с възможност за интеграция на данни от физически симулации (OpenVDB).
🎞️ Deep EXR и AOV
Поддръжка за многослоен рендеринг с напреднали изходи (AOVs - Arbitrary Output Variables) за гъвкава композиция и професионално изпълнение.
📦 Интеграция с 3D софтуера
Arnold е интегриран или достъпен като плъгин (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) за основните инструменти за моделиране и анимация:
• Autodesk Maya
• Autodesk 3ds Max
• Houdini
• Cinema 4D
• Katana
🧠 GPU и CPU рендериране
Arnold поддържа хибридно рендериране на CPU и GPU (чрез NVIDIA RTX), което позволява перфектен баланс между качество и скорост. Превключването между двата двигателя е лесно и поддържа последователност в резултатите.
💻 Съвместимост и системни изисквания
🖥️ Поддържани операционни системи:
• Windows 10 и 11 (64 битови)
• Linux (различни съвместими дистрибуции, включително CentOS, Ubuntu, Fedora)
• macOS Monterey и по-нови (само CPU рендериране)
⚠️ GPU рендериране се поддържа само на Windows и Linux, със съвместими NVIDIA CUDA карти (препоръчва се серия RTX).
🧠 Препоръчани хардуерни изисквания:
• Процесор: Мулти-ядрен Intel® или AMD с поддръжка на SSE4.1
• RAM: Минимум 16 GB (препоръчват се 32 GB или повече за сложни сцени)
• Видео карта (за GPU рендериране): NVIDIA RTX с поне 8 GB VRAM, поддръжка на CUDA 11+
• Дисково пространство: SSD с поне 10 GB свободни за инсталация и кеш
• Резолюция на екрана: 1920 x 1080 или по-висока
🌐 Изисква се интернет връзка за активация на лиценза и актуализации.
🧰 Какво е включено
• Нативни плъгини за Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D и Katana
• Система за сенчене с възли, поддръжка на OSL и стандартни PBR материали
• CPU и GPU рендериране, с възможност за динамично превключване
• Интерактивен рендерингов мотор (IPR)
• Инструменти за обемно рендериране и течности
• Напреднало управление на AOV и композиционни пропуски
• Поддръжка за HDRI изображения, текстури с висока динамична гама и OpenVDB файлове
• Дистрибуирано рендериране и управление на ресурсите чрез Arnold License Manager
✨ Защо да изберете Autodesk Arnold
Arnold представлява перфектен баланс между мощност, визуално качество и творчески контрол. Той е проектиран да се справя с предизвикателствата на модерното производство, като предоставя точни и мащабируеми рендери дори за най-сложните сцени. Неговият удобен за потребителя интерфейс, съчетан с напреднали функции, го прави незаменим инструмент за професионалисти, които изискват максимума в термините на качество и реализъм.
Без значение дали става въпрос за кино анимация, реклама на продукт или архитектурна визуализация, Arnold гарантира професионални, последователни резултати, готови за постпродукция.