- Non disponibile

Whatsapp

Autodesk Arnold - це передовий двигун рендерінгу, що базується на трасуванні по Монте-Карло, розроблений для надання фотореалістичних результатів найвищої якості. Він використовується студіями візуальних ефектів, анімації, архітектури та реклами по всьому світу, і його цінують за його потужність, масштабованість та простоту використання. Його фізично точний підхід дозволяє створювати зображення з неймовірним реалізмом, зберігаючи повний креативний контроль над світлом, матеріалами та композицією.
🎯 Для кого це підходить
Arnold розроблений для:
• Художників VFX та CGI, які працюють в кіно, телебаченні, рекламі та іграх
• Студій анімації, яким потрібні надійні та масштабовані рендери
• Архітектурних та промислових візуалізаторів для складних сцен та реалістичних обстановок
• 3D-фрілансерів, які шукають професійний рендерер, інтегрований в основні програми моделювання
🧩 Основні функції
🌐 Фізично точний рендерінг (PBR)
Arnold моделює поведінку світла в реальному світі, надаючи узгоджені, реалістичні та збалансовані результати. Він підтримує ефекти, такі як відблиски, заломлення, м'які тіні, розсіювання світла, розсіювання під поверхнею та каустичні.
💡 Передове освітлення
Включає великий вибір фізично вірних джерел світла (площа, точка, пляма, віддалені, сіткове світло, фотометричне) та підтримує куполи неба HDRI, текстури середовища та портали світла для реалістичного управління глобальним освітленням.
🧱 Кастомізовані матеріали та шейдери
Arnold пропонує дуже гнучку та потужну систему шейдингу на основі вузлів, сумісну з мовою OSL (Open Shading Language). Він підтримує стандартні шейдери, такі як Standard Surface і toon shading для стилізованих результатів.
🔁 Інтерактивність в реальному часі
Завдяки IPR (Interactive Preview Render), художники можуть бачити зміни в освітленні, матеріалах та рамках в реальному часі, не доводячи до тривалих часів рендерінгу.
🧪 Підтримка складних та процедурних геометрій
Arnold легко справляється з мільйонами полігонів, відтворенням, волоссям/мехом, частинками, об'ємами та екземплярами, забезпечуючи високу продуктивність навіть з дуже важкими сценами.
🔥 Волюметричний рендерінг
Передові можливості для рендерінгу туману, диму, вогню та волюметричних рідин, з можливістю інтеграції даних з фізичних симуляцій (OpenVDB).
🎞️ Deep EXR та AOV
Підтримка багаторівневого рендерінгу з передовими виходами (AOVs – Arbitrary Output Variables) для гнучкого і професійного компонування.
📦 Інтеграція з 3D-програмами
Arnold інтегрований або доступний як плагін (MtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA, MAXtoA) для основних інструментів моделювання та анімації:
• Autodesk Maya
• Autodesk 3ds Max
• Houdini
• Cinema 4D
• Katana
🧠 GPU та CPU рендерінг
Arnold підтримує гібридний рендерінг як на CPU, так і на GPU (через NVIDIA RTX), дозволяючи досягти ідеального балансу між якістю та швидкістю. Перехід між двома двигунами простий і забезпечує узгодженість результатів.
💻 Сумісність та системні вимоги
🖥️ Підтримувані операційні системи:
• Windows 10 та 11 (64 біт)
• Linux (різні сумісні дистрибутиви, включаючи CentOS, Ubuntu, Fedora)
• macOS Monterey та вище (тільки рендерінг на CPU)
⚠️ GPU рендерінг підтримується тільки на Windows та Linux, з сумісними картами NVIDIA CUDA (рекомендується серія RTX).
🧠 Рекомендовані системні вимоги:
• Процесор: Багатоядерний Intel® або AMD з підтримкою SSE4.1
• ОЗУ: Мінімум 16 ГБ (рекомендується 32 ГБ або більше для складних сцен)
• Відеокарта (для GPU рендерінгу): NVIDIA RTX з мінімум 8 ГБ VRAM, підтримка CUDA 11+
• Дисковий простір: SSD з мінімум 10 ГБ вільного простору для встановлення та кешування
• Роздільна здатність екрана: 1920 x 1080 або вище
🌐 Потрібне інтернет-з'єднання для активації ліцензії та оновлень.
🧰 Що включено
• Рідні плагіни для Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D та Katana
• Система шейдингу на основі вузлів, підтримка OSL та стандартні PBR матеріали
• Рендерінг на CPU та GPU, з можливістю динамічного перемикання
• Двигун інтерактивного рендерінгу (IPR)
• Інструменти для волюметричного рендерінгу та рідин
• Передове управління AOV та компонуванням проходжень
• Підтримка зображень HDRI, текстур з високим динамічним діапазоном та файлів OpenVDB
• Розподілений рендерінг та керування ресурсами через Arnold License Manager
✨ Чому варто вибрати Autodesk Arnold
Arnold представляє ідеальний баланс між потужністю, візуальною якістю та креативним контролем. Він розроблений для вирішення викликів сучасного виробництва, надаючи точний та масштабований рендерінг навіть для найскладніших сцен. Його зручний для користувача інтерфейс, в поєднанні з передовими функціями, робить його незамінним інструментом для професіоналів, які вимагають максимуму у термінах якості та реалізму.
Чи це кіноанімація, реклама продукту чи архітектурна візуалізація, Arnold гарантує професійні, узгоджені результати, готові до пост-продакшену.